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Les interfaces à reconnaissance de mouvements : quel potentiel pour l’éducation ?

Les interfaces à reconnaissance de mouvements ont été popularisées par Nintendo et sa console de jeux de salon, la Wii, qui a été présentée au grand public en 2006. Depuis, Sony a lancé sa propre manette à détection de mouvements. Microsoft est allé encore plus loin en lançant une interface à reconnaissance de mouvement sans contrôleur, appelée Kinect. Des applications nombreuses ont été trouvées dans l’univers de la santé, pour la rééducation notamment, mais les utilisations dans le monde de l’éducation sont encore timides. Quelles peuvent en être les applications, notamment dans l’apprentissage d’un geste ? lire la suite