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La vidéo va encore gagner du terrain dans les classes : Ciné Lycée s’enrichit et devient Culture Lycée

Les lycéens des 4 277 lycées avaient depuis la rentrée 2010 accès à plus de 200 œuvres cinématographiques via la plate-forme Ciné Lycée : ils pourront dorénavant visionner une soixantaine d’œuvres supplémentaires sur la plate-forme « Culture Lycée ». Cette dernière a été présentée lors d’une conférence de presse rassemblant Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, Luc Chatel, ministre de l’Éducation nationale, de la Jeunesse et de la Vie associative, Bruno Patino directeur général de France Télévisions délégué au développement numérique et Jean-Marc Merriaux, directeur général du CNDP, au ministère de la Culture et de la Communication, mercredi 21 mars 2012. lire la suite

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L’apport du numérique dans l’éducation artistique et culturelle

La publication des programmes d’histoire des arts en août 2008 a ouvert la voie à une prise en compte du numérique dans l’éducation artistique et culturelle. Des œuvres numériques ont été ajoutées à la liste de celles pouvant être étudiées en classe. Les jeux vidéo par exemple sont présentés comme des œuvres d’art en puissance dans la partie du programme destinée au lycée. Ces mêmes programmes préconisent la tenue d’un cahier personnel d’histoire des arts. Ce document doit suivre l’élève durant toute sa scolarité en rassemblant tous les travaux qu’il aurait pu faire en histoire des arts quelle que soit la discipline concernée, en arts plastiques comme en histoire ou en français par exemple. Un tel cahier gagnerait à être numérisé. De plus, depuis 2008, les ressources pédagogiques numériques traitant d’histoire des arts se sont multipliées. Enfin, dernièrement, le programme du candidat François Hollande a mis l’éducation artistique sur le devant de la scène. lire la suite